方案整合营销 2019-06-25 17:31:20发布 820 0 0
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方案框架:
概述项目概述与游戏设计概述
产品介绍产品定位、世界设定、养成建设、核心战斗
开发计划进度安排、质量控制及风险控制
市场及财务市场分析、成本分析及财务预测
团队介绍项目团队与往期作品
方案创意:
·经济系统:玩家需要通过自主生成、掠夺等方式获取木材、铁矿、金币等资源进行运作。
·社交系统:玩家之间可以互加好友,相互聊天,后续会加入弹幕,摇一摇加好友等社交功能。
·任务系统:玩家可以完成相应的任务,获得奖励。
·运营系统:游戏相关运营活动,登录奖励,开服冲刺,开服礼包,新手大礼,首冲大礼,月卡,VIP卡等系统,刺激玩家付费。
方案点评:
公司的网络游戏产品采用虚拟道具收费的模式,游戏玩家可以免费登陆游戏,在游戏过程中可以选择购买一些道具来增加经验或技能,以提升娱乐体验。
公司为产品研发商,发行采用业内成熟的“代理发行”销售模式,将通过积极寻找代理方的形式进行授权,收入来源为发行方支付的独家代理保底授权费加游戏充值销售的分成。
版权声明:仅供个人学习参考(禁止商用)
支付提示:以电子文档交付(虚拟产品不支持退款)
海案网签约策划师 昊苏子 ,于2019-06-25 17:31:20发布了一份不限年份的作品《互联网游戏《巨龙必须死》手游开发与发行项目方案》,本案例包含了手游开发、手游发行、手游设计、游戏推广、游戏项目、游戏策划、策划方案等相关内容,案例行业为互联网,有820人浏览了此作品,0 人给予好评! 更多优秀作品免费下载请搜索手游发行策划方案、营销策划案例作品。